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Liste des Compétences du Fidèle (Et Secondaires)

 
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Katazyna
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MessagePosté le: Mer 26 Déc - 13:53 (2007)    Sujet du message: Liste des Compétences du Fidèle (Et Secondaires) Répondre en citant

!!FIDELE!!



¤¤COMPETENCES¤¤
-Prière: Compétence. Le Fidèle peut prier a un autel pour recevoir des faveurs.
(Apprentissage 1-4)
-Offrande: Compétence. Le Fidèle peut offrir des cadeaux a un autel pour recevoir des faveurs.
(Apprentissage 6-10)
-Quète: Compétence. Le Fidèle peut demander une mission a un autel et ensuite être peut être récompensé par des faveurs.
(Apprentissage 12-16)
-Don de Sang: Compétence. Le Fidèle peut donner son sang en cadeau a un autel pour recevoir des faveurs.
(Apprentissage 22-24)
-Sacrifice: Compétence. Le Fidèle peut faire un sacrifice sur un autel pour recevoir des faveurs.
(Apprentissage 30+)
 
 

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MessagePosté le: Mer 26 Déc - 13:53 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 26 Déc - 13:57 (2007)    Sujet du message: Liste des Compétences du Fidèle (Et Secondaires) Répondre en citant

!!GUERRIER DE LA FOI!!


¤¤MAITRISES¤¤
-Combat a l'épée:Permet au personnage d'utiliser convenablement une épée au combat (Apprentissage 2-4)
-Combat a la hache: Permet au personnage d'utiliser convenablement une hache au combat (Apprentissage 4-6)
-Combat au marteau: Permet au personnage d'utiliser convenablement un marteau au combat (Apprentissage 10-15)
-Maitrise de l'épée: Permet au personnage d'utiliser puissament une épée au combat (Apprentissage 17-20)
-Maitrise de la hache: Permet au personnage d'utiliser puissament une hache au combat (Apprentissage 24-28)
-Maitrise du marteau: Permet au personnage d'utiliser puissament un marteau au combat (Apprentissage 30+)
¤¤COMPETENCES¤¤
-Autel Libre:
Compétence. Permet d'utiliser les offrandes/prières d'autel a n'importe quel endroit du monde d'Ys.
(Apprentissage 28-29)
 
 

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MessagePosté le: Mer 26 Déc - 14:07 (2007)    Sujet du message: Liste des Compétences du Fidèle (Et Secondaires) Répondre en citant

!!RITUALISTE!!



¤¤MAITRISES¤¤
-Combat a la faux: Permet au personnage d'utiliser convenablement une faux au combat.
(Apprentissage 1-6)
-Maitrise de la faux: Permet au personnage d'utiliser puissament une faux au combat.
(Apprentissage 20-23)
-Expertise a la faux: Permet au personnage d'utiliser parfaitement une faux au combat.
(Apprentissage 30+)
¤¤COMPETENCES MAGIQUES¤¤
-Esprit indigne: Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 20 minutes, il peut toucher les cibles et leur infliger des dégats minimes. Consome moyennement d'énergie mentale.
(Apprentissage 1-5)
-Esprit vagabond: Création d'esprit.
Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 10 minutes, il peut toucher les enemis et les empoisonner, a chauque fois qu'il est attaqué, il se téléporte sur une autre position. Consome beaucoup d'énergie mentale.
(Apprentissage 6-12)
-Esprit de lassitude:
Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 5 minutes, il peut toucher les enemis et les ralentir de moitié pendant quelques secondes. Consome énormément d'énergie mentale.
(Apprentissage 13-15)
-Esprit immolé:
Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 40 minutes, il peut toucher les enemis, leur infliger des dégats et les immoler. Consome énormément d'énergie mentale.
(Apprentissage 16-20)
-Esprit ephémere:
Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 10 minutes, lorsque l'esprit touche un enemi, il prends les statistiques de cet enemi pendant quelques secondes. Consomé énormément d'énergie mentale.
(Apprentissage 21-25)
-Esprit de la lune:
Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 5 minutes, a chaque fois qu'il frappe un enemi, tous els alliés a ses cotés gagnent de l'énergie mentale, vitale et physique. Consome toute l'énergie mentale.
(Apprentissage 26-29)
-Esprit de diversion: Création d'esprit. Vous invoquez un esprit, celui-ci a une durée de vie de 5 minutes, a chaque fois qu'il touche un enemi, cet enemi rate l'action qu'il est en train d'accomplir (action/compétence/attaque...) Consome toute l'énergie mentale.
(Apprentissage 30+)
 
 

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MessagePosté le: Mer 26 Déc - 14:14 (2007)    Sujet du message: Liste des Compétences du Fidèle (Et Secondaires) Répondre en citant

!!DRUIDE!!


¤¤COMPETENCES CHANGEFORME¤¤
-Forme normale: Compétence. Le Druide reprend sa forme normale en quelques secondes. Il n'a alors aucune énergie physique et mentale et ses caractéristiques sont diminuées pendant deux minutes.
(Apprentissage 1-2)
-Forme de loup: Compétence. Le Druide prend la forme d'un loup en quelques secondes. Il obtient alors des capacités de rapidité et d'agilité importante. Cependant, il n'a aucune énergie mentale et physique pendant la premiere minute suivant sa transformation.
(Apprentissage 1-2)
-Forme de Corbeau: Compétence. Le Druide prend la forme d'un corbeau en quelques secondes. Il obtient alors la capacité de voler. Cependant, il
il n'a aucune énergie mentale et physique pendant la premiere minute suivant sa transformation.
(Apprentissage 10-20)
-Forme d'Ours: Compétence. Le Druide prend la forme d'un Ours en quelques secondes. Il obtient alors une lourde capacité d'attaque et de résistance. Cependant,
il n'a aucune énergie mentale et physique pendant la premiere minute suivant sa transformation.
(Apprentissage 20-27)
-Forme de Tigre: Compétence. Le Druide prend la forme d'un Tigre en quelques secondes. Il obtient alors un équilibre certain entre toutes les compétences. Cependant,
il n'a aucune énergie mentale et physique pendant la premiere minute suivant sa transformation.
(Apprentissage 30+)

 
 

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